







1.交互性(interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,art服务,并可以感觉物体的重量,art运营商,视野中被抓的物体也能---随着手的移动而移动。
2.构想性(imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

1.多感知性(multi-sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,---是传感技术的---,虚拟现实技术所具有的感知功能于视觉,听觉,力觉,触觉,运动等几种。
2.浸没感(immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,art系统,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实中的感觉一样。

vr是一项综合集成技术,涉及计算机图形学,人机交互技术,传感技术,art,---等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将的3d影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(cg)技术、计算机仿真技术、---、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

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